Hili

按规范改名

官方0.1.0Blender

把 Blender 里选中的物体按「类型前缀_名称_序号」的规范改名,例如 SM_Rock_01

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可以这样对 AI 说

  • 检查一下 Blender 里选中的物体命名对不对

  • 把 Blender 里选中的物体按规范改名,名称都叫 Rock

说明

把 Blender 里选中的物体按「类型前缀_名称_序号」的规范改名,例如 SM_Rock_01。

  • 前缀按物体类型自动定:模型 SM、带骨骼的模型 SK、骨架 SKEL、相机 CAM、灯光 LGT、空物体 EMP、曲线 CRV;
  • 可以给一个统一的名称(如 Rock),也可以沿用原来的名称:自动去掉空格、.001 和旧的前缀;
  • 改名前可以先检查,看哪些不符合、会改成什么;改名可以一次撤销。

限制:只改选中的物体,只改物体名称,不改网格、材质的数据名称;文字、点云等规范里没有前缀的类型不改。

版本与更新记录日期按 UTC

  1. 0.1.0
    • 第一个版本:按「类型前缀_名称_序号」检查、改名 Blender 里选中的物体

Blender 场景助手

官方0.1.0Blender

查看 Blender 场景,按命名规范添加基础物体,渲染预览图让 AI 检查效果

可以这样对 AI 说

在场景中央放一个 2 米的立方体,然后渲染一张预览图给我看看

Blender场景建模预览