Blender 场景助手
查看 Blender 场景,按命名规范添加基础物体,渲染预览图让 AI 检查效果
在场景中央放一个 2 米的立方体,然后渲染一张预览图给我看看
Hili 把做好的 AI 能力一键装进你的 AI 客户端。说一句话,AI 就在 Blender、Maya、Substance 3D 和 Unreal Engine 里替你动手。
macOS(Apple 芯片)和 Windows · 内测中
在场景中央放一个 2 米的立方体,然后渲染一张预览图给我看看
不用装插件、不用写 MCP 配置,也不用懂命令行。
下载安装后,Hili 在后台运行,自己找到这台电脑上的 AI 客户端和创作软件。
点「安装」,Hili 接入 AI 客户端、给软件装上插件;要改哪些地方,先列给你看。
新开一个会话,说要做什么。AI 通过 Hili 调用软件里的工具,结果和预览图回到对话里。
官方能力由 Hili 团队维护;没登录也能在 Hili 的「发现」里看到,登录后安装。
查看 Blender 场景,按命名规范添加基础物体,渲染预览图让 AI 检查效果
在场景中央放一个 2 米的立方体,然后渲染一张预览图给我看看
把 Blender 里选中的物体按「类型前缀_名称_序号」的规范改名,例如 SM_Rock_01
检查一下 Blender 里选中的物体命名对不对
把项目的命名规范、导出设置和常用操作做成能力,发到组织里,只给组织的人用。
项目规范、命名规则、导出设置,做成能力发到组织里;规范改了,发个新版本就行。
TA 用 hili publish 把能力发到组织;能力包核对过大小和 sha256 才上架。
谁发的、什么时候、改了什么,都在组织后台;有问题的版本一键撤回。
组织的能力不公开,别的组织看不到,也下载不了。
AI 操作软件的整条链路都在本机。Hili 的服务器不经手你的文件、提示词和截图。
删除、覆盖这类操作,Hili 先弹窗请你确认;AI 想直接跑一段脚本,也要你点头。
每个能力都标着来自官方还是哪个组织;安装前,要改的地方逐条列给你看。
下载后按目录里的 sha256 核对,对不上就不装;已发布的版本不能被覆盖。