Hili
支持 Claude、Codex、Trae、WorkBuddy

让 AI 直接操作
你的创作软件

Hili 把做好的 AI 能力一键装进你的 AI 客户端。说一句话,AI 就在 Blender、Maya、Substance 3D 和 Unreal Engine 里替你动手。

macOS(Apple 芯片)和 Windows · 内测中

连接Claude 刚刚通过 Hili 用过
Hili在你的电脑上运行
在 Claude 里说

在场景中央放一个 2 米的立方体,然后渲染一张预览图给我看看

hili.blender-scene/add_object0.2s
hili.blender-scene/render_preview0.2s
已添加 SM_Crate · 预览图 256×256
怎么用

三步,
从下载到让 AI 干活

不用装插件、不用写 MCP 配置,也不用懂命令行。

在这台电脑上找到
Claude
Codex
Blender 5.2
Maya 2025
01

装上 Hili

下载安装后,Hili 在后台运行,自己找到这台电脑上的 AI 客户端和创作软件。

Blender 场景助手官方 · 0.1.0安装
接入 Claude给 Blender 装上 Hili 插件
02

在「发现」里装能力

点「安装」,Hili 接入 AI 客户端、给软件装上插件;要改哪些地方,先列给你看。

放一个 2 米的立方体,渲染预览图给我看看
已添加 SM_Crate,预览图在这里
03

在 AI 里直接说

新开一个会话,说要做什么。AI 通过 Hili 调用软件里的工具,结果和预览图回到对话里。

能力

装上就能用,
在真实软件里验证过

官方能力由 Hili 团队维护;没登录也能在 Hili 的「发现」里看到,登录后安装。

Blender 场景助手

官方0.1.0Blender

查看 Blender 场景,按命名规范添加基础物体,渲染预览图让 AI 检查效果

可以这样对 AI 说

在场景中央放一个 2 米的立方体,然后渲染一张预览图给我看看

Blender场景建模预览

按规范改名

官方0.1.0Blender

把 Blender 里选中的物体按「类型前缀_名称_序号」的规范改名,例如 SM_Rock_01

可以这样对 AI 说

检查一下 Blender 里选中的物体命名对不对

Blender命名

团队自己的能力

把项目的命名规范、导出设置和常用操作做成能力,发到组织里,只给组织的人用。

创建组织
看全部能力
团队

把团队的做法,
交给每个人的 AI

项目规范、命名规则、导出设置,做成能力发到组织里;规范改了,发个新版本就行。

  • TA 发布,美术直接用

    TA 用 hili publish 把能力发到组织;能力包核对过大小和 sha256 才上架。

  • 每个版本都有记录

    谁发的、什么时候、改了什么,都在组织后台;有问题的版本一键撤回。

  • 只给组织的人用

    组织的能力不公开,别的组织看不到,也下载不了。

AA 工作室a-studio示例
SD 材质制作a-studio.sd-material
组织内
  • 1.3.0已发布今天 14:20
  • 1.2.1已发布10 月 20 日
  • 1.2.0已撤回10 月 18 日
安全

AI 动手之前,
你说了算

在你的电脑上执行

AI 操作软件的整条链路都在本机。Hili 的服务器不经手你的文件、提示词和截图。

危险操作先问你

删除、覆盖这类操作,Hili 先弹窗请你确认;AI 想直接跑一段脚本,也要你点头。

来源一眼看清

每个能力都标着来自官方还是哪个组织;安装前,要改的地方逐条列给你看。

能力包不会被调包

下载后按目录里的 sha256 核对,对不上就不装;已发布的版本不能被覆盖。

重复的活,交给 AI;
你只管说要什么

装上 Hili,在「发现」里挑一个能力,几分钟后就能在 AI 里用一句话操作软件。